<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS-IMPORTANT</title>
		<link>http://cs-important.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Jun 2018 17:43:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-important.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В честь десятилетия Good Line Open среди зрителей разыграют iPhone X</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/46252916.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s46252916.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Крупнейшему за&amp;nbsp;Уралом киберспортивному фестивалю Good Line Open в&amp;nbsp;этом году исполняется 10&amp;nbsp;лет. Юбилейный киберфест примет Кемерово. Лучшие геймеры Сибири соберутся в&amp;nbsp;ГЦС &amp;laquo;Кузбасс&amp;raquo; в&amp;nbsp;воскресенье, 10&amp;nbsp;июня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/46252916.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s46252916.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Крупнейшему за&amp;nbsp;Уралом киберспортивному фестивалю Good Line Open в&amp;nbsp;этом году исполняется 10&amp;nbsp;лет. Юбилейный киберфест примет Кемерово. Лучшие геймеры Сибири соберутся в&amp;nbsp;ГЦС &amp;laquo;Кузбасс&amp;raquo; в&amp;nbsp;воскресенье, 10&amp;nbsp;июня.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt; &lt;/span&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Гостей ждут:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt; &lt;/span&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;Гранд-финалы по&amp;nbsp;играм Counter-Strike: Global Offensive и&amp;nbsp;Dota 2&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Шоу-матч по&amp;nbsp;игре PUBG и&amp;nbsp;легендарной Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Конкурс косплея, где соберутся лучшие образы из&amp;nbsp;игр, кино и&amp;nbsp;мультфильмов&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Мини-турниры по&amp;nbsp;играм Hearthstone, FIFA 18 и&amp;nbsp;MORTAL KOMBAT X&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Ретро-зона для любителей классики&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Зона VR&lt;br /&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Зоны Guitar Hero и&amp;nbsp;Just Dance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt; &lt;/span&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;В&amp;nbsp;честь 10-тилетия впервые на&amp;nbsp;Good Line Open главным призом розыгрыша для зрителей станет iPhone X!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt; &lt;/span&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span itemprop=&quot;articleBody&quot;&gt;Good Line Open&amp;nbsp; пройдёт в воскресенье, 10 июня, с 12:00, в кемеровском ГЦС &amp;laquo;Кузбасс&amp;raquo; на бульваре Строителей, 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://gazeta.a42.ru/lenta/news/v-chest-desyatiletiya-good-line-open-sredi-zritelej-razygray&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gazeta.a42.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/v_chest_desjatiletija_good_line_open_sredi_zritelej_razygrajut_iphone_x/2018-06-07-18</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/v_chest_desjatiletija_good_line_open_sredi_zritelej_razygrajut_iphone_x/2018-06-07-18</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 17:43:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как следили за киберспортом до появления Twitch</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/86419646.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s86419646.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Современные поклонники киберспорта могут комфортно наблюдать за игрой профессионалов при помощи онлайн-трансляций. Видео-операторы умело покажут трибуны, сцену и самих участников турнира. Комментаторы преподнесут противостояние в интересном ключе, наполняя матч эмоциями и интригой. В свою очередь, аналитики заполнят паузы между матчами и подробно разберут игру. При этом на сами...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/86419646.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s86419646.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Современные поклонники киберспорта могут комфортно наблюдать за игрой профессионалов при помощи онлайн-трансляций. Видео-операторы умело покажут трибуны, сцену и самих участников турнира. Комментаторы преподнесут противостояние в интересном ключе, наполняя матч эмоциями и интригой. В свою очередь, аналитики заполнят паузы между матчами и подробно разберут игру. При этом на сами мероприятия нередко приглашают не только шоуменов, но и общеизвестных артистов. Дошло до того, что некоторые организаторы турниров экспериментируют с VR-системами, желая еще сильнее обогатить зрительский опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако на ранних этапах развития киберспорта лишь самые смелые могли мечтать о чем-то подобном. Дело в том, что технологии потокового вещания получили развитие сравнительно недавно &amp;mdash; приблизительно с 2008 года. До этого момента фанатам электронного спорта и деятелям индустрии приходилось проявлять изобретательность в поисках лучшего способа наблюдения за игрой. Ситуация усугублялась тем, что комьюнити нуждалось в максимально доступных средствах просмотра &amp;mdash; экономичных в плане трафика и не требующих высокой скорости Интернета. Именно об этих способах мы расскажем в нашем материале.
&lt;h1&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/39414409.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s39414409.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
IRC-чат&lt;/h1&gt;
&amp;nbsp;

&lt;div class=&quot;unit-1of2 pam&quot;&gt;
&lt;p&gt;Было время, когда основным средством коммуникации в Интернете служила IRC-система. Она&amp;nbsp;представляла собой чат с разными каналами, относящимися к той или иной тематике. Современному фанату киберспорта, возможно, проще понять принцип работы этой системы на примере конференций в мессенджерах, объединяющих нескольких людей в одной беседе. В рамках IRC-системы общение на киберспортивную тематику проходило на сервере QuakeNet.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;На некоторые каналы устанавливался так называемый Scorebot, который умел в режиме реального времени выводить информацию о текущем матче.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/75770253.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s75770253.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;Например, в случае с Counter-Strike он показывал убийства, выводил счет и отображал, у кого из игроков бомба. Не стоит и говорить, что подход, ориентированный на IRC-систему, пользовался популярностью. Он являлся самым простым и доступным способом ощутить причастность к игровым матчам, особенно до наступления поры высокоскоростного Интернет-соединения. Кроме того, происходящее в игре можно было сразу обсудить с другими &amp;laquo;зрителями&amp;raquo;.&amp;nbsp;
&lt;div class=&quot;content-text clearfix &quot;&gt;
&lt;div class=&quot;unit-1of1 pam&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Очевидный недостаток подхода, ориентированного на IRC-чат, &amp;mdash; полное отсутствие аудиовизуального контента.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;h2&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/26057681.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s26057681.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Демо-записи&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/69200469.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s69200469.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;br /&gt;
Другой способ наблюдения за матчами сводился к поиску реплеев и демок (записей игр от лица игрока). Одни находили киберспортсменов в IRC-чатах и просили их скинуть демку, а другие &amp;mdash; искали заветные файлы на просторах глобальной сети.&amp;nbsp;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Учитывая спрос, в те годы существовало немало ресурсов похожих на настоящие библиотеки реплеев с самых разных чемпионатов. На поздних этапах развития киберспорта демки публиковали сами организаторы.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;В отличие от Scorebot, такого рода записи обладали полноценным аудиовизуальным содержанием. Однако они показывали игру лишь от лица одного из игроков. Кроме того, не всегда получалось оперативно достать заветную запись: с некоторых чемпионатов публикация реплеев ожидалась два месяца или дольше.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;unit-1of2 pam&quot;&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Многообразие программ для просмотра демок поражало воображение. Были утилиты для всех востребованных игр &amp;mdash; Quake, Counter-Strike, Unreal Tournament, Warcraft III... Некоторые обладали возможностями полноценных плееров&amp;nbsp;с предусмотренной функцией перемотки и паузы. Некоторые умели выводить подробную статистику о записанной игре. Причем все эти программы создавались и поддерживались обычными энтузиастами.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Находилось немало геймеров, которые не только просматривали демки, но и тщательно их изучали. Дело в том, что записи служили отличным способом научиться тактическим приемам, которые используют профессионалы. Среди прочих функций реплеев &amp;mdash; создание из них фрагмувиков&amp;nbsp; и отслеживание читеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/58005902.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s58005902.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;HLTV&lt;/h1&gt;
&amp;nbsp;

&lt;p&gt;В случае с Counter-Strike определяющее значение имела программа HLTV, которую разработала компания Valve в 2001 году. Ее функционал сводился к неограниченному наблюдению за игрой в режиме реального времени.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;То есть, зритель мог наблюдать за ходом игры так, словно он находится на сервере в роли спектатора.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;При желании он имел возможность наблюдать за ходом игры от первого или третьего лица любого из участников матча (или же вовсе летать по карте). При этом зритель, разумеется, не имел возможности взаимодействовать с участниками матча и вмешиваться в ход игры.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;На протяжении многих лет &amp;mdash; вплоть до распространения живых трансляций &amp;mdash; HLTV оставалась важнейшим сервисом по просмотру матчей. Программа использовалась на всех крупных мероприятиях, хотя временами встречались неудачные попытки заменить ее другим сервисом. Количество зрителей в рамках HLTV могло достигать десятки тысяч человек, с чем серверы не всегда справлялись. Если ожидался наплыв зрителей, то организаторам турниров по CS приходилось задействовать сложные связки HLTV-серверов. В сложности настройки программы и заключался главный недостаток программы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG7--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/12174386.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s12174386.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2005 году организация НПКЛ провела шоу-матч в стенах московского кинотеатра &amp;laquo;Кодак-Киномир&amp;raquo;. В битве приняли участие команды SK и Virtus.pro. Зрительский зал был забит до отказа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/80970779.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s80970779.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;
&lt;h1&gt;Журналы&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;
Отечественные игровые журналы не обделяли вниманием киберспортивную индустрию.&amp;nbsp;Свои тематические колонки имелись у таких изданий, как Игромания, Лучшие компьютерные игры (ЛКИ), Страна игр, Навигатор игрового мира и Game.exe.&amp;nbsp;Особую ценность представляли диски, которые продавались вместе с журналами.&amp;nbsp;
&lt;p&gt;На них можно было найти демо-записи игр и даже полноценные видео-рубрики. Пример тому &amp;mdash; уроки от Алексея&amp;nbsp;&amp;laquo;White-Ra&amp;raquo;&amp;nbsp;Крупника, которые записывались для журнала ЛКИ. В рамках видеороликов бывший профессиональный StarCraft-геймер рассказывал о стратегиях ведения боя и специфике рас. Аналогичной деятельностью занимались многие киберспортсмены и журналисты, увлеченные соревновательными играми.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Было время, когда в России издавался журнал, полностью посвященный киберспортивным соревнованиям. Он появился благодаря бывшему профессиональному Quake-игроку &amp;mdash; Роману&amp;nbsp;&amp;laquo;Polosatiy&amp;raquo;&amp;nbsp;Тарасенко. На страницах журнала можно было найти репортажи, обзоры и разборы матчей. Журнал прекратил свое существование, когда грянул мировой финансовой кризис 2008 года.&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG9--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/71886274.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s71886274.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG9--&gt;
&lt;h1&gt;Компьютерные клубы&lt;/h1&gt;
&lt;br /&gt;
Самым интересным способом понаблюдать за игрой местных профессионалов являлось банальное посещение клуба. Гости просто приходили на мероприятие и наблюдали за игровым процессом за спинами геймеров.
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;От посетителей не было отбоя даже несмотря на то, что ранние клубы не предусматривали комфортных условий для зрителей: в некоторых полуподвальных помещениях&amp;nbsp;могли находиться только столы, стулья и компьютеры с мониторами.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;По воспоминаниям ветеранов раннего киберспорта: порой количество зевак достигло такой отметки, что всем было очень трудно уместиться в помещении клуба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG10--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/67216823.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s67216823.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG10--&gt;&lt;/p&gt;
Появление живых трансляций оказало определяющее влияние на киберспорт. Они не только позволили комфортно наблюдать за противостоянием прогеймеров, но и увеличили маркетинговый потенциал рынка. Благодаря возможности монетизировать поклонников киберспорта в индустрию, пришло больше рекламодателей, спонсоров и инвесторов. Исходя из этого, некоторые небезосновательно считают, что появление платформ для стриминга &amp;mdash; поворотная точка в истории электронного спорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;https://kanobu.ru/articles/kak-sledili-za-kibersportom-do-twitch-371824/&quot;&gt;https://kanobu.ru/&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/kak_sledili_za_kibersportom_do_pojavlenija_twitch/2018-04-08-17</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/kak_sledili_za_kibersportom_do_pojavlenija_twitch/2018-04-08-17</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 07:29:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация серверов в мониторингах (для ленивых)</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/32913311.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s32913311.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Предоставляю услуги по регистрации и добавлению вашего сервера в 50 наиболее известных мониторингов игры CS 1.6&lt;br /&gt;
Подробнее: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-important.ru/forum/19-18-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в теме&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/32913311.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s32913311.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Предоставляю услуги по регистрации и добавлению вашего сервера в 50 наиболее известных мониторингов игры CS 1.6&lt;br /&gt;
Подробнее: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-important.ru/forum/19-18-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в теме&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/registracija_serverov_v_monitoringakh_dlja_lenivykh/2018-02-13-16</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/registracija_serverov_v_monitoringakh_dlja_lenivykh/2018-02-13-16</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Feb 2018 20:59:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ceh9: «Саппортов в Counter-Strike нет»</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua//www.youtube.com/embed/D8VZhCIG1_w&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;nowrapLink&quot;&gt;Арсений &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://www.cybersport.ru/base/gamers/ceh9/cs-go&quot;&gt;ceh9&lt;/a&gt;&amp;raquo; Триноженко&lt;/span&gt; рассказал о роли саппортов в CS:GO. По мнению комментатора студии RuHub, классического понятия игрока поддержки в шутере не существует, и каждый должен помогать каждому.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ceh9 о саппортах в CS:&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote class=&quot;quote-gray&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Друзья. Я открою вам маленькую истину, которая, возможно, откроет для вас целый мир. Сап...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua//www.youtube.com/embed/D8VZhCIG1_w&quot; width=&quot;300&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;nowrapLink&quot;&gt;Арсений &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://www.cybersport.ru/base/gamers/ceh9/cs-go&quot;&gt;ceh9&lt;/a&gt;&amp;raquo; Триноженко&lt;/span&gt; рассказал о роли саппортов в CS:GO. По мнению комментатора студии RuHub, классического понятия игрока поддержки в шутере не существует, и каждый должен помогать каждому.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ceh9 о саппортах в CS:&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote class=&quot;quote-gray&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Друзья. Я открою вам маленькую истину, которая, возможно, откроет для вас целый мир. Саппортов в Counter-Strike нет.&amp;nbsp;Это не Dota, это не другая игра, не Overwatch. Ты, как игрок, можешь, конечно, хелпать своему товарищу: подбрасывать банки, давать дропы и т.д. Делать все для победы. Но этим может заниматься любой человек в команде. Саппорта же в CS, вот такого классического саппорта, который только должен эти вещи делать,&amp;nbsp;&amp;mdash; нет. В любом случае, найдется команда, где будет снайпер, где будет капитан, три жестких стрелка, которые будут делать классные тактики, закидывать банки налево-направо, хедшотить и, соответственно, побеждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть разные, скажем так, формулы, по которым играет любая команда. В какой-то команде работает, когда один чувак поднимает мотивацию, орет, кричит, убивает, дает дропы и банки. В другой команде работает другая схема. Грубо говоря, саппортить друг другу нужно вообще всем. То есть все пять должны быть отчасти саппортами. Только такой вариант, если честно, сделает из какой-нибудь нуб-команды чемпионскую команду. Это и есть командный спорт: каждый друг другу помогает, каждый пытается как-то выручить, подбросить банку нужную, иногда выйти на размен, не побояться погибнуть и т.д&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/ceh9_sapportov_v_counter_strike_net/2018-02-12-15</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/ceh9_sapportov_v_counter_strike_net/2018-02-12-15</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 21:13:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчик Counter-Strike задержан за педофилию</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/78859870.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Полиция Сиэтла (штат Вашингтон, США) задержала одного из создателей онлайн-шутера Counter-Strike Джесса Клиффе (Jess Cliffe). Его подозревают в растлении малолетних, пишет Kotaku. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отмечается, что Клиффе не предъявили официальных обвинений. При этом его задержали без права освобождения под залог, а в полиции не раскрывают деталей случившегося. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В студии Valve заявили, что Клиффе временно отстранен от должности до выяснения деталей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джесс Клиффе вместе с гейм...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/78859870.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Полиция Сиэтла (штат Вашингтон, США) задержала одного из создателей онлайн-шутера Counter-Strike Джесса Клиффе (Jess Cliffe). Его подозревают в растлении малолетних, пишет Kotaku. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отмечается, что Клиффе не предъявили официальных обвинений. При этом его задержали без права освобождения под залог, а в полиции не раскрывают деталей случившегося. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В студии Valve заявили, что Клиффе временно отстранен от должности до выяснения деталей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джесс Клиффе вместе с геймдизайнером Мином Ли (Minh Le) создал оригинальную версию Counter-Strike в 1999 году, которая была модом для Half-Life. Позже Valve купила права на проект и пригласила Клиффе к себе на работу. Он работал в студии с 2003 года. Всего в основной серии вышло пять версий игры, самая популярная из которых — Counter-Strike 1.6. Последняя часть — Global Offensive — вышла в 2012 году.</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/razrabotchik_counter_strike_zaderzhan_za_pedofiliju/2018-02-12-14</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/razrabotchik_counter_strike_zaderzhan_za_pedofiliju/2018-02-12-14</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 21:05:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Что кроется за кодом бомбы в Counter-Strike?</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/75442753.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s75442753.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Строка цифр -7355608 — навсегда запечатлелась в мозгу тех любителей Counter-Strike, кто уже использовал карты de_dust, de_aztec или de_dust2. Но что это значит? Могут ли 15-летние серии этого популярного шутера существовать без вплетённого в них какого-либо глубокого смысла? Конечно, да. Но вместе с тем, существует гораздо более интересная теория о коде для снятия с предохранит...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/75442753.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s75442753.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Строка цифр -7355608 — навсегда запечатлелась в мозгу тех любителей Counter-Strike, кто уже использовал карты de_dust, de_aztec или de_dust2. Но что это значит? Могут ли 15-летние серии этого популярного шутера существовать без вплетённого в них какого-либо глубокого смысла? Конечно, да. Но вместе с тем, существует гораздо более интересная теория о коде для снятия с предохранителя установленной бомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, те, кто ищут новые версии, запросто могут &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://cs-important.ru/load/skachat_cs_1_6/skachat_cs_1_6/70&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать кс 1.6&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если 7355608 перевести на язык хакеров l33t speak, то получится tessboB. Это первый камень преткновения в теории, так как некоторые утверждают, что 6 это «g», а не строчная буква «b». Действительно, при использовании любой комбинации в специальном переводчике l33t в результате всегда получается «g». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если посмотреть на такую интерпретацию в I33t наоборот, то получите Bobsset. Это уже что-то напоминает. Особенно, если применить надстрочный апостроф: Bob’sset. Точнее Bob’s set (комплект Боба)! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это уже близко, но, очевидно, что никто не расшифровывает таким образом слово «бомба». Никуда не деться – для слова «бомба» нужна буква «m», чтобы оправдать эту теорию. Хорошо, как же тогда быть с этой таинственной буквой для бомбы в Counter-Strike: Source? Оказывается уже есть своя буква «m». Наверное, многие знают, что это значит, но есть несколько секунд, чтобы сделать свои собственные выводы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё понятно? Отлично. Пожалуй, это лучшая теория, с которой можно столкнуться сегодня, даже если проверить каждый день после выхода Counter-Strike 0.1 в 2000 году. Но вот здесь путь обрывается, к сожалению. Никто из команды разработчиков любого издания CS никогда не пытался ни подтвердить, ни опровергнуть вышеуказанную теорию — действительно ли код вообще имеет какой-либо смысл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но это Counter-Strike. К примеру, только CS: GO полна пасхальных яиц. Подобным образом дело обстоит с Counter-Strike: Source. Эти игры буквально — буквально – изобилующие шутками, понятными лишь разработчикам карт, отсылают к другим названиям с Valve. Не стоит забывать о невероятно запутанном ARG Valve, режиссированном для запуска Portal 2 в 2011 году. Разработчики хорошо знают, что поклонники будут вчитываться в каждую букву и разбирать случайные детали.</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/chto_kroetsja_za_kodom_bomby_v_counter_strike/2018-01-13-13</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/chto_kroetsja_za_kodom_bomby_v_counter_strike/2018-01-13-13</guid>
			<pubDate>Sat, 13 Jan 2018 11:19:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6: 17 лет борьбы спецназа и террористов в киберпространстве</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/61037384.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s61037384.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;История Counter-Strike насчитывает порядка 17 лет. За это время геймплей классической версии CS почти не изменился. Некоторые геймеры перешли на более современные версии игры, но большое количество юзеров все еще остается верным старым версиям шутера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня игра Counter-Strike, разработанная Valve, все еще остается популярнейшим шутером современности, уверенно уд...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/61037384.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s61037384.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;История Counter-Strike насчитывает порядка 17 лет. За это время геймплей классической версии CS почти не изменился. Некоторые геймеры перешли на более современные версии игры, но большое количество юзеров все еще остается верным старым версиям шутера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня игра Counter-Strike, разработанная Valve, все еще остается популярнейшим шутером современности, уверенно удерживая эту позицию. Изначально она задумывалась как ответвление мультиплеера игры Half-Life, новую часть которой мы продолжаем упорно ждать уже порядка трех лет. Но мог ли Гейб Ньюэлл и его команда в далеком 2000 году мечтать о такой популярности CS? Вероятнее всего, нет.&lt;br /&gt;
&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/53509561.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s53509561.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
&lt;p&gt;Несмотря на выход более современных версий CS &amp;mdash; Source и Global Offensive (GO) &amp;mdash; на модернизированных движках с реалистичной графикой, &amp;laquo;физикой&amp;raquo; и детальной прорисовкой карт, запрос &amp;laquo;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://hserv.net.ua/download-counter-strike-1.6-classic-ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать cs 1.6&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;raquo; в поисковиках все еще остается одним из самых популярных. Огромное количество пользователей до сих пор остается верно старому игровому миру, который обладает необъяснимым магнетизмом и атмосферностью, притягивающими и новых игроков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В основе геймплея CS лежит противостояние отряда спецназа (CT) и террористов (T), которое развивается на фоне ряда вариантов сюжета (самыми популярными сюжетами являются установка взрывчатки террористами и освобождение заложников &amp;laquo;спецами&amp;raquo;). Существуют и различные моды CS, в частности &amp;laquo;скрещенные&amp;raquo; с другими играми, такими как, например, Resident Evil.&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;ctrlcopy&quot; style=&quot;position: absolute; left: -99999px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&quot;&gt;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Новости онлайн: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/&quot;&gt;http://runews24.ru/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/12609427.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s12609427.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Местами действия являются различные карты, специально разработанные под тот или иной игровой сюжет. Игрок действует от первого лица. Для борьбы с противником ему предлагается достаточно большой арсенал оружия и обмундирования, которые можно купить за игровые деньги ($). Баланс геймера обновляется каждый раунд. Объем заработанных средств зависит от исхода раунда (победа/поражение команды) и от количества убитых игроком противников (за каждого начисляется 300$).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Чаще всего в этот шутер играют по сети с другими пользователями, но также в нем предусмотрена возможность игры с ботами.&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;ctrlcopy&quot; style=&quot;position: absolute; left: -99999px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&quot;&gt;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Новости онлайн: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/&quot;&gt;http://runews24.ru/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/25925482.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s25925482.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что бы кто ни говорил о &amp;laquo;смерти&amp;raquo; классического CS 1.6, он продолжает оставаться одним из самых популярных шутеров, в том числе, среди дисциплин киберспорта, принося разработчикам миллионные доходы. Кроме того, многие геймеры все еще проводят стримы классического CS, которые собирают немалое количество зрителей. Все это свидетельствует о неспадающем интересе любителей&amp;nbsp;&amp;laquo;стрелялок&amp;raquo; к Counter-Strike 1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;ctrlcopy&quot; style=&quot;position: absolute; left: -99999px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&quot;&gt;http://runews24.ru/technology/19/12/2017/5dd82aabc32690c657c84e788269cfa2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Новости онлайн: &lt;a href=&quot;http://runews24.ru/&quot;&gt;http://runews24.ru/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/counter_strike_1_6_17_let_borby_specnaza_i_terroristov_v_kiberprostranstve/2017-12-23-12</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/counter_strike_1_6_17_let_borby_specnaza_i_terroristov_v_kiberprostranstve/2017-12-23-12</guid>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2017 19:07:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кирилл &quot;ANGE1&quot; Карасев: &quot;Во времена CS 1.6 у Na’Vi после каждого турнира были ссоры&quot;</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/95648120.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s95648120.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Капитан HellRaisers Кирилл &quot;ANGE1&quot; Карасев рассказал о проблемах команд из СНГ. По его словам, коллективам с постсоветского пространства мешают внеигровые факторы, из-за которых игроки не могут полностью концентрироваться на игре. По мнению ANGE1, состав украинской Natus Vincere во времена CS 1.6 является для него положительным примером. &quot;Рожденные побеждать&quot; умели сосредоточит...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/95648120.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s95648120.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Капитан HellRaisers Кирилл &quot;ANGE1&quot; Карасев рассказал о проблемах команд из СНГ. По его словам, коллективам с постсоветского пространства мешают внеигровые факторы, из-за которых игроки не могут полностью концентрироваться на игре. По мнению ANGE1, состав украинской Natus Vincere во времена CS 1.6 является для него положительным примером. &quot;Рожденные побеждать&quot; умели сосредоточиться на матчах, несмотря на постоянные конфликты между игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; – Языковой барьер в HR не такая большая проблема по сравнению с теми, которые возникали в моих русскоговорящих составах, – цитирует Карасева cybersport.com. – Это относится не к коммуникации, а внеигровым вещам. Некоторые проблемы, с которыми сталкиваются команды СНГ, нельзя исправить. Все участники команды должны в первую очередь быть профессионалами, а уже потом – игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И это относится не только к нашему региону. В CS 1.6 у Natus Vincere после каждого турнира были ссоры, ростеры неоднократно распадались, исключались игроки. Но, несмотря на все это, они оставались профессионалами и абстрагировались от обид на время матчей. В СНГ такой подход был бы оптимальным. Словом, важно ограничиваться от всех внешних факторов и концентрироваться только на матче.</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/kirill_ange1_karasev_vo_vremena_cs_1_6_u_na_vi_posle_kazhdogo_turnira_byli_ssory/2017-12-16-11</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/kirill_ange1_karasev_vo_vremena_cs_1_6_u_na_vi_posle_kazhdogo_turnira_byli_ssory/2017-12-16-11</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 17:41:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновлении CSSB Shop Menu CSDM (17.12.2017)</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/97148059.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s97148059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Обновлении CSSB Shop Menu CSDM (17.12.2017) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так скажем первую часть обновки завершил, поэтому можно уже обновляться. &lt;br /&gt; не буду расписывать, то что в предыдущих постах опубликовано, просто обращайтесь за обновой. &lt;br /&gt; Не забываем делать репост (не важно куда, на свою страницу или группу). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, по умолчанию все скины новые включены и их не мало, по...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/97148059.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s97148059.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Обновлении CSSB Shop Menu CSDM (17.12.2017) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так скажем первую часть обновки завершил, поэтому можно уже обновляться. &lt;br /&gt; не буду расписывать, то что в предыдущих постах опубликовано, просто обращайтесь за обновой. &lt;br /&gt; Не забываем делать репост (не важно куда, на свою страницу или группу). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, по умолчанию все скины новые включены и их не мало, поэтому сразу понимайте, что качать придется долго ... &lt;br /&gt; Подробнее: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://vk.com/nano_world_cs?w=wall-104104104_871&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;в оф. группе&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/obnovlenii_cssb_shop_menu_csdm_17_12_2017/2017-12-16-10</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/obnovlenii_cssb_shop_menu_csdm_17_12_2017/2017-12-16-10</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Dec 2017 17:37:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike 1.6 перенесли на движок Source</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/16533770.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s16533770.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Легендарная Counter-Strike 1.6 до сих пор жива в сердцах фанатов и именно поэтому один из энтузиастов решил перенести ее на более современный движок Source. JASONakaBOURNE выпустил бета-версию своей модификации под названием Counter-Strike 1.6: Source, в которой уже доступно 9 карт, однако сыграть на них можно только с ботами, так как мультиплеер пока не работает.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/16533770.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://cs-important.at.ua/_nw/0/s16533770.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;Легендарная Counter-Strike 1.6 до сих пор жива в сердцах фанатов и именно поэтому один из энтузиастов решил перенести ее на более современный движок Source. JASONakaBOURNE выпустил бета-версию своей модификации под названием Counter-Strike 1.6: Source, в которой уже доступно 9 карт, однако сыграть на них можно только с ботами, так как мультиплеер пока не работает.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.moddb.com/media/iframe/1893404&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.moddb.com/videos/counter-strike-16-source-testing-stuff12&quot;&gt;Counter-Strike 1.6: Source - Testing Stuff - Mod DB&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Не совсем понятно, зачем это нужно, так как движок меняет и саму механику игры, о чем говорили многие геймеры после выхода Counter-Strike: Source, тем не менее автор модификации остается верен себе. Сам мод уже можно скачать по ссылке. Напомним, что оригинальная Counter-Strike 1.6 вышла в 2000 году, но не забыта до сих пор.</content:encoded>
			<link>https://cs-important.at.ua/news/counter_strike_1_6_perenesli_na_dvizhok_source/2017-12-09-9</link>
			<dc:creator>Alex</dc:creator>
			<guid>https://cs-important.at.ua/news/counter_strike_1_6_perenesli_na_dvizhok_source/2017-12-09-9</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2017 20:38:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>